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极地大乱斗的水平高不高,看伤害远不如看这些数据_游戏频道_东方
发布日期:2020-07-15 03:42   来源:未知   阅读:

极地大乱斗作为快节奏的竞技模式,并不需要像召唤师峡谷那么高的运营水平,更加突出的是个人能力和团队配合能力。不过有一点雷打不动,无论输赢,玩家们也往往希望通过某种方式一较高下。争强好胜在所难免,但一贯的看输出数据,难免有失偏颇,这篇文章就带大家看看极地大乱斗里什么数据最有含金量。

1.控制得分

字面意思,控制得分就是你打出的控制越多,得分就越高,控制效果一般都是团队受益,并且很难和自身造成的伤害挂钩。自己打出的控制,方便队友的输出,为团队创造出更多打伤害的机会。也不难发现,英雄联盟中很少有既控制硬,又伤害高的技能(这种技能也有,但是CD肯定不会短),控制得分也不会被算进某评分系统中,对局结束所谓的MVP,看看就好。总而言之,控制得分高的,基本是团队老大哥无疑了,甘于奉献,让队友踩着自己的肩膀击垮敌军。

2.死亡次数

抛开个别送死流玩法的英雄,死亡次数也是很重要的一个数据。死亡次数太少,老大乱斗玩家都懂,其实相对来说会少打很多输出,除非很顺,尤其是中期,如果没有卡准节奏更新装备,很有可能在15分钟左右被人团灭一波抬走;而死亡次数太多,如果不是可以被理解的原因,则基本上已经成为了对方的突破口,最起码在本场对局中,死亡次数过多基本可以反映出出装、进场时机、走位等表现欠佳,水准有待进步或恢复。

3.基石符文造成(吸收)的伤害/触发的频次

符文的选择占据了一局游戏成或败不小的比重,是否带了一个合适的符文也最终会通过数据呈现出来。两年之前可能人均黑暗收割+气定神闲,但如今经历过一次次的平衡,一个合适的符文和一个随意的符文,打出的效果截然不同,而整局游戏也会因为你的选择发生蝴蝶效应,毕竟,险胜和惜败过程就差一点,而结果却是天壤之别。

最后还是要提一句,某个MVP评分系统,看看就好,不能当真。当然,能打能抗伤害一定不会弱,但当自己或其他玩家没有拿到主力输出英雄的时候,千万不要一味地拿伤害评判一局游戏打的好坏,要辩证、全面地看待,才能不断提升自己的游戏理解和水平。

本期盘点的是极地大乱斗中有含金量的数据,感谢各位看官的支持!有什么建议都可以在下方沟通互动哦~

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